【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员作品分享——初级建模
本期分享的这两件机甲硬表面建模作业完成度较高,能看出学生对机械分层、大中小三级细节有更完整的把控,第一张细长型战机机甲造型层次丰富,分体式浮游武装、肩背环翼、手持长刃武器都完整建模,机甲躯干四肢装甲穿插逻辑清晰,动态舒展不呆板;第二张反浩克重型机甲兼顾正面、侧面、背面多角度完整制作,厚重壮硕的机甲体态把握到位,胸腹、四肢的装甲分块、圆形机械关节、背部外露结构都完整还原,底座配套模型统一规范,整体形体比例协调。两个都属于完成度较高且较好的初级建模水准作品。
学完初级机械建模,学员能做的远不止“做个模型”:可以给游戏里的NPC设计专属装甲;可以为影视剧制作逼真的机械道具;甚至能把自己的设计3D打印出来,变成桌上的手办——比如把机甲做成钥匙扣,或者把士兵做成摆件,朋友看到都会问“这是你做的?”。哪怕只是作为爱好,也能在朋友圈晒出自己的作品,收获满满的“求教程”留言!所以!想成为那个能“让机甲动起来”的人,想精通这神秘的“机械魔法”,就请大家就继续保持努力练习的步伐吧!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:郭宇航
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:杨晨宇
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育




三维初级建模-课程简介

本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。




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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员三维作品——初级材质
今天分享的三位初材班学员作品,分属三种不同美术风格——朋克夜店、科幻工业和中世纪写实。三位同学的建模基础都相对扎实,都能熟练掌握场景完整制作流程,在美术风格驾驭上,双层赛博朋克酒吧、科幻地下酿酒实验室和中世纪海港巷道三个作品都呈现了各自不同的特点。作品在布置初期,授课老师也强调要重点关注材质磨损的虚实疏密、道具的随机错落排布、远景层次与色彩对比的细化等优化环节,尽量弱化模型的CG塑料感,多增强场景真实生活氛围。当然,学习阶段不可能一蹴而就,还是需要反复大量的练习和日常生活中对各种物体材质与光影的细心观察,才能熟稔于心。希望小可爱们可以在这个阶段的课程学习中,多揣摩、多努力!




