【招聘信息】苏州乐美馆(乐升)软件有限公司
乐升科技成立于2000年8月,为华人圈中少数拥有独立开发与国际发行经验的游戏开发商。目前已在全球市场成功发行多款跨平台家用游戏机游戏、PC在线游戏、网页游戏及手机游戏。目前乐升科技专研游戏开发,以合作游戏开发及国际授权为主要商业模式活跃于游戏市场。

台北乐升为企业营运总部,负责家用游戏机游戏及各类平台游戏开发。北京乐升科技为网页、行动游戏开发中心,拥有15年网页游戏开发资历。位于高雄、苏州及台北的乐升美术馆为乐升集团中专职美术开发的制作服务中心,已经参与超过150款的AAA级电视游乐器游戏美术制作项目,提供各国游戏商优质的美术制作服务。


台北的磁力在线则以T2L,跨平台跨屏幕游戏开发及在线游戏营运支持服务为主要业务项目。玩酷科技主打网络游戏及手机游戏。近期并购完成的同步网络则为乐升集团建构完整的大陆手机渠道。乐升集团为台湾少数具备游戏产业一条龙优势的游戏业者包含上游的游戏研发、美术制作专业服务,到下游的游戏发行、营运、通路等都渐次布局。乐升集团目前两岸研发团队总计已近千人,员工九成为研发人员,是所有台湾游戏公司中研发阵容庞大者。



乐升秉持着热情、承诺、团队合作与追求卓越四大核心价值,在经过了十年的成长与奋斗之后,将持续结合两岸华人的努力与创意,以我们无比的热忱、无限的创意及丰富的经验为全球国际市场提供游戏制作与美术服务,并为全球的玩家带来大的游戏乐趣创造无可替代的游戏感受。
招聘岗位
招聘岗位:3D场景物件美术设计师(次世代)
岗位职责:
1.能够清晰理解游戏原画和设定的要求,制作成品可以和游戏风格统一;
2.熟悉3D次世代场景和物件的制作,对专案规格有很好的控制;
3.了解UE4或UNITY3D基本操作,有相关的项目经验者优先;
4.能够主动学习新的软件工具和技术;
5.根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
6.解决组长,美术总监,和客户指出的问题。
任职要求:
1.熟练掌握以下3D软件 (Maya,3Ds max,Zbrush,topogun等),以及其他相关的3D软件;
2.有1年以上的3D游戏项目经验;
3.专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等);
4.对透视,比例关系,造型有一定的理解;
5.请附上相关三维和手绘作品。
更多招聘信息请关注官网:https://www.hrb-cg.com/zpxx
学校咨询报名,请联系霍老师:16645079482(微信同号)QQ:1620187664
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【专业推介】学三维模型材质技能,做虚拟世界的造物师!哈尔滨宏艺数字基地
在影视动画、游戏设计、虚拟现实等创意产业蓬勃发展的今天,三维模型材质制作,作为构建虚拟世界视觉核心的关键环节,正成为行业人才竞争的焦点。哈尔滨宏艺影视动画学校凭借深厚的行业积淀与前沿的教学体系,以行业需求为导向,以学员成长为根本,推出模型材质专业课程,致力于培养具备电影级模型材质表现技术的专业人才。哈尔滨宏艺影视动画学校2026年春季招生现已启动!咨询报名请联系电话:16645079482(微信同号)
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...




