动漫原画师需要学什么?
近几年我国游戏、插画、原画以及动漫行业都显露出了蓬勃发展的景象,原画师的待遇优厚,之前有人在网上晒出了原画师的薪水,差不多是上万,如果你有能力会得到更多的报酬。因此很多朋友都想通过动漫培训参与进来分一杯羹,那么动漫原画师需要学什么?
动漫原画师需要学什么?哈尔滨动漫设计培训班为原画初学者量身打造,提供入门的方法,也为刚入行的原画设计师指明方向,立足于行业与游戏美术流程讲解完整的角色设计创作流程,将学习到完整的角色设计配置方案,从线稿、配色、画法、风格、设计混搭、道具拆分等方面设计能力,以及为自己的原画作品加分,成为入职利器。
动漫原画师需要学的课程内容:
一章:角色原画基础概论讲解
1.初识角色设计2.虚拟项目一文案分析
二章:做一个角色草图设计
3.头脑风暴下角色的诞生4.角色装备的合理化拆分设计
三章:如何刻画光影
5.光影理论初讲6.光影多方案绘制
四章:角色上色的方法有哪些
7.初识角色配色8.多方案配色
五章:材质刻画与细节深入
9.多种材质刻画10.角色深入与完成
六章:角色原画内容补充
11.设计加分点一多视图的表现12.设计加分点一道具的拆分与内容补充13.设计加分点一角色设计排版。
注:课程安排以实际授课内容为准。
免费试学试听申请及课程咨询请联系:16645079482 (同微信) QQ:1620187664
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
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