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玛雅培训

目前,影视动漫公司用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选,随着影视动漫产业的发展,国家相关利好政策的推出以及动漫人才的紧缺,maya教学随之火热,想系统专业的学下玛雅技能,找maya软件培训学校。 

 

玛雅软件课程培训:

一:Maya介绍

1、了解CG行业,影视动画应用的领域。

2、了解制作流程,每个每各模块的应用领域。

3、对三维空间的认识,简单介绍maya动画常识,maya界面介绍。

4、加强对视图网格和物体基本移动旋转和缩放的练习,坐标系的应用。

5、对多边形的构成讲解。

6、健身椅实例。

 

 二:道具制作

1、学习如何分析图片里模型结构,了解多边形的构成。

2、利用Create polys工具也可以搭建大形体。

3、Split poly多边形细分工具的使用和简单的布线讲解和他重要性。

4、Cut Faces和Split poly都是加线工具。

5、学会多边形Merge toCentr快速合并到中心的使用。

6、bevel命令的使用和作用。

7、学会Duplicate speci轴心对点复制的影响和捕捉工具的配合使用。

8、利用多边形倒角命令可以将物体变的更立体更像金属。

9、多边形挤压工具的使用。

 

 三:武器制作

1、学会分析模型制作,了解游戏模型和电影模型的差别分别怎么表现。

2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。

3、利用多边形命令深入 为模型添加细节。

4、不同物体质感的表现和制作方法。

5、最终文件的整理和命名。

 

四:简单道具制作

1、多边形和曲面有什么区别。

2、对空间感的理解,及应用。

3、曲线和曲面应用,曲面建模的应用。在曲线上插入点,在曲面上插入线。

4、学会曲面建模的命令,Extrude和Revolv。制作模型。

5、灵活运用不同的建模方法去做一个模型。

 

 五:复杂的机械模型制作

1、学会分析模型制作,练习空间感的把握。

2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。

3、利用多边形命令深入 为模型添加细节。

4、布线要合理。 

 

六:机械模型机械人制作

1、学会分析模型制作。

2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。

3、综合命令练习Extrude、Bevel、Merge、Create poly、Split Poly等。利用多边形命令深入为模型添加细节。

4、布线要合理。

 

 七:场景制作

1、分析场景的结构,搭建模型大型、练习制作欧式建筑。

2、从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系(特别是树藤和房子之间关系)。

3、布线要均匀。

4、绳子的制作方法。

5、摄像机的创建,利用焦距调节透视关系 curve、Extrude、Joint、Smooth Bind、Deformers、IK SplineHandle学习Paint Effects 制作大树干。

 

线上线下免费试学试听及课程咨询请联系:16645079482 (同微信) QQ:1620187664

2022年6月18日 09:51
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