次世代游戏角色建模教程
次世代和传统手绘相比,对于美术的要求不高,但其中的角色建模对于建模还是有一定的要求,所以如果你对角色建模有兴趣的话,可以先学一些美术基础,关于人体的结构,骨骼之类的,然后在学习Maya就可以自己尝试角色建模了。
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。今天给建模小白说一下角色建模的具体步骤:
1、原画设计因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。
概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2、模型设计制作及拆分UV当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。模型制作完成后,还需要拆分模型UV。
3、贴图绘制在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
4、搭建骨骼及蒙皮模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定。这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。
5、动画制作及优化在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
6、引擎测试在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。
游戏设计开设的建模课程,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,较后达到能建立真人生物体模型的程度,能够胜任游戏公司、动画公司里的建模师岗位。
申请线上线下免费试听试学及课程咨询请联系霍老师:16645079482 (同微信) QQ:1620187664

-

【放假通知 】哈尔滨宏艺影视动画学校2026年清明节放假通知
哈尔滨宏艺影视动画学校全体师生:现将2026年清明节放假时间安排通知如下:4月4日至4月6日放假3天,4月7日(星期二)恢复正常教学与办公。
-

【校园安全】春季防火·警钟长鸣——哈尔滨宏艺影视动画学校致全校师生的防火安全倡议书
万物复苏,春和景明。当前正值春季气候干燥、风力较大的防火关键期,校园内草木萌发、枯枝落叶堆积,师生集中活动区域火源隐患增多,火灾风险显著上升。为深入落实上级主管部门春季防火工作要求,切实筑牢校园消防安全防线,守护每一位师生的生命财产安全,哈尔滨宏艺影视动画学校特向全校师生发出春季防火安全倡议,望全体师生提高警惕、牢记常识,共同筑牢校园春季防火“安全墙”。
-

【基地资讯】哈尔滨宏艺数字高校专场宣讲走进黑龙江外国语学院站
3月25日上午,哈尔滨宏艺数字影视动画基地受邀走进黑龙江外国语学院,为该校数字媒体专业大二、大三学子带来了一场干货满满的行业专题讲座。宏艺数字后期总监底大鹏老师亲自主讲,以行业视角,解读数媒行业现状、拆解技能需求,助力学子们打通校园与职场的衔接之路,续写校企协同育人新篇章。
-

【基地资讯】名企进校园!北京酷睿图数字娱乐来哈尔滨宏艺影视动画学校开展专场宣讲,解锁UE岗位新机遇!
春启新程,职引未来!3月24日上午,酷睿图数字娱乐科技(北京)有限公司(以下简称“酷睿图”)工作人员莅临哈尔滨宏艺影视动画学校,在5楼报告厅成功举办专场宣讲活动。我校前期三维相关专业学员齐聚现场,沉浸式了解行业前沿动态、企业招聘需求,开启职业认知新征程。




