次世代游戏角色建模教程
次世代和传统手绘相比,对于美术的要求不高,但其中的角色建模对于建模还是有一定的要求,所以如果你对角色建模有兴趣的话,可以先学一些美术基础,关于人体的结构,骨骼之类的,然后在学习Maya就可以自己尝试角色建模了。
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。今天给建模小白说一下角色建模的具体步骤:
1、原画设计因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。
概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2、模型设计制作及拆分UV当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。模型制作完成后,还需要拆分模型UV。
3、贴图绘制在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
4、搭建骨骼及蒙皮模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定。这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。
5、动画制作及优化在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
6、引擎测试在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。
游戏设计开设的建模课程,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,较后达到能建立真人生物体模型的程度,能够胜任游戏公司、动画公司里的建模师岗位。
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