maya三维骨骼绑定
Maya三维骨骼绑定不仅仅是针对maya软件进行的,而是具体的岗位技能全面培训,毕竟我们大多数人学习软件的目的都是实现就业。通过课程学习MAYA变形器,使模型呈现出多样的变形效果,以达到项目当中变形、异变的效果。了解人体骨骼的构造特点和骨骼运动的原理特征,搭建人体骨骼,并以此为例了解两足、四足、多足生物骨骼的特点和运动规律。
绑定基本定义,制作相关规范,约束讲解:
1.point,parent,aim,orient等各种约束讲解;
2.控制器创建以及相关规范,了解绑定相关各种规范,通过对各个约束的学习完成简单基本的一些绑定练习。
各种变形器及节点相关命令讲解:
1.Cluster,Lattiic,Wire,Nonlinear等相关变形器讲解;
2.乘除,反向,判断等一些相关节点的讲解熟悉与绑定相关各种变形器与节点的操作,属性,以及应用。
简单小球与绑定:
1.骨骼命令以及参数讲解;
2.IKHandle命令以及操作方法讲解;
3.使用骨骼与IK并结合昨天变形器的内容简单绑定小球,实现拉伸变形效果。通过实例了解绑定的基础内容,熟悉绑定的流程规范,并对变形器的内容加以巩固;
IK与FK切换:1.IK与FK两种运动方式的设置方法以及如何切换IK与FK(约束方式)了解绑定中最基本运动方式的制作与切换方法,为学习人体设置打下基础。
人体骨骼架设与设置方法:
1.讲解人体骨骼位置的分布与架设,建立一套完整的人体骨架,讲解splineIK的使用,并且完成各部分的设置掌握人体骨骼位置,在实际应用中巩固IK与FK切换的方法。完成完整的人体绑定。对人体绑定有一个全面的认知。
如何画权重:
权重笔刷的参数,使用方法如何正确快速的绘制好权重
Advance骨骼绑定插件的应用:
Advance骨骼绑定插件的使用方法。在学会手动绑定的同时,了解如何使用插件进行绑定制作。
一些绑定工具在动画制作中的应用:
灵活运用一些绑定工具解决动画制作的问题
*注:课程安排以实际授课内容为准。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
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