【课程推介】三维maya材质初级课,免费试听预约中!

三维动画制作过程中,材质是不可缺少的环节之一——建模结束后,需要为灰模增加颜色、纹理、皮肤、质感,打上灯光,使之富有生命力,材质可以看作是素材和纹理的结合,在3D动画渲染程序中,它是表面的视觉属性的组合。
这些视觉特性是指表面的颜色,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。正是由于这些属性,我们能够识别出三维模型的构成,并且因为这些属性的存在,我们计算机的三维虚拟世界可以像现实世界一样拥有逼真的效果。
01 课程简介
从概念层面上来说,我们看到的商业视频产品中80%的视觉美感都来源于材质的表现。所以,打好材质模型的技术基础是极其重要的。

本模块课程的前段将材质表现基础技能学习为主,讲解maya软件的材质模块,以及多款搞笑实用的材质渲染器。配以中等难度的实例讲解,将材质工作中常见为题和工作技巧由浅入深的讲授给学员。
后段课程,学员将着重学习物体质感、光影的表现手法,以及一些水,油,烟雾,海洋表面等特殊物体的材质表现方法。使初学材质模块毕业的学生完全能够满足动画,广告,栏包,特效等相关专业的材质技术要求。

学员初材作品
02 课程优势
①优秀老师亲临授课,助教手把手辅导;
②晚自习+周末机房全日开放,随时可以自由练机;
③线下实地小班面授,保证教学质量;
④兼顾线上网校复习平台,当日所学均可随时回放班级授课情景,随时复习巩固;
⑤阶段性模块作业总结点评,汇总阶段学习成果,以三维静帧作品和工程文件形式收录于学生阶段作品集中,为就业提前做好demo作品储备。

03 课程内容
第一章
灯光材质入门,掌握maya灯光的基本操作,一些简单的布光技巧,对光影色彩的感觉,和对maya software渲染器的熟练运用;


第二章
灯光进阶课程,学习mr渲染器,和对场景的细节进行灯光修饰,配合渲染器:环境球、GI、FG等功能的运用;

第三章
hypershade材质编辑器内容讲解,熟练运用材质球节点,了解各种物体质感,能够灵活运用anisotropic、blinn、lambert、phong、layeredShader、surfaceShader等材质球以及file、ramp、fractal、checker、marble、wood、blend、condition、samplerInfo等节点;

第四章
对于材质节点的总结性练习,多种质感组合,电介质材质、X材质、焦散效果等;

第五章
mr车漆材质,模拟真实的汽车效果,以此案例讲解分层渲染,occ、rgb,normal,shadow等;


第六章
UV 模型材质中的重要环节,用UV进行贴图定位,熟练掌握后可应用于后面的贴图课程;

第七章
灯光材质最后一步,也是全面的总结,本章案例会讲解全流程制作:灯光→材质→UV→贴图→合成;

第八章
功能型贴图讲解,贴图的分类,各种特殊效果;


(注*内容以最终授课为准)
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
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