【课程推介】零基础学建模,开启3D新世界

初识maya建模
“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

初级模型课程主讲软件为Autodesk Maya,这是一款模型师常用的主流三维动画制作软件,应用对象有专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的三维制作软件。

课程简介
本课程将主讲Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,迅速掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具,可以顺利的制作像场景、道具、卡通、机械体等除真人模型之外的其他种类模型。

学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。
课程优势
课程从0基础开始讲授,且支持免费试学,通过试课体验来了解课程的内容和难易程度,故该课程非常适合想入行影视动画行业的初学者。另外,线下实地面授+线上录播回放辅导的授课形式,结合多年教龄的专业讲师亲临授课,也使得初模课程非常容易入门。

授课大纲
一:Maya介绍
1、了解CG行业,影视动画应用的领域。
2、了解制作流程,每个每各模块的应用领域。
3、对三维空间的认识,简单介绍maya动画常识,maya界面介绍。
4、加强对视图网格和物体基本移动旋转和缩放的练习,坐标系的应用。
5、对多边形的构成讲解。
6、健身椅实例。
二:道具制作
1、学习如何分析图片里模型结构,了解多边形的构成。
2、利用Create polys工具也可以搭建大形体。
3、Split poly多边形细分工具的使用和简单的布线讲解和他重要性。
4、Cut Faces和Split poly都是加线工具。
5、学会多边形Merge toCentr快速合并到中心的使用。
6、bevel命令的使用和作用。
7、学会Duplicate speci轴心对点复制的影响和捕捉工具的配合使用。
8、利用多边形倒角命令可以将物体变的更立体更像金属。
9、多边形挤压工具的使用。
三:武器制作
1、学会分析模型制作,了解游戏模型和电影模型的差别分别怎么表现。
2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。
3、利用多边形命令深入 为模型添加细节。
4、不同物体质感的表现和制作方法。
5、最终文件的整理和命名。

四:简单道具制作
1、多边形和曲面有什么区别。
2、对空间感的理解,及应用。
3、曲线和曲面应用,曲面建模的应用。在曲线上插入点,在曲面上插入线。
4、学会曲面建模的命令,Extrude和Revolv。制作模型。
5、灵活运用不同的建模方法去做一个模型。
五:复杂的机械模型制作
1、学会分析模型制作,练习空间感的把握。
2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。
3、利用多边形命令深入 为模型添加细节。
4、布线要合理。

六:机械模型机械人制作
1、学会分析模型制作。
2、几何体配合Create polys快速搭建整体的大型效果。
3、综合命令练习Extrude、Bevel、Merge、Create poly、Split Poly等。利用多边形命令深入为模型添加细节。
4、布线要合理。

七:场景制作
1、分析场景的结构,搭建模型大型、练习制作欧式建筑。
2、从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系(特别是树藤和房子之间关系)。
3、布线要均匀。
4、绳子的制作方法。
5、摄像机的创建,利用焦距调节透视关系 curve、Extrude、Joint、Smooth Bind、Deformers、IK Spline Handle学习Paint Effects 制作大树干

(注*内容以最终授课为准)
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