maya和zbrush的区别
两者的主要区别是擅长功能及应用方向不同。事实上,maya是当前影视行业主流的3D建模软件,Zbrush是一个辅助工作。
当前电影市场上,科幻大片可谓占据了半壁江山。而且在科幻电影中,总会出现,现实中不存在的东西,比如天外来客,机械战甲等等,这些东西能与拍摄画面毫无违和感地出现在屏幕上,多亏了影视建模师的工作。根据原画师的设计稿件,影视建模师可以在maya等3D建模软件中进行建模、贴图、渲染、材料、布光、合成等工作,最终输出最终形象。
但影视剧对3D模型的要求不仅仅是有一个形象,更重要的是要以假乱真。因此有些人物,场景,道具上的细节需要仔细雕刻。例如《银河护卫队》中的树人格鲁特,他身上的树纹凸显了他的身份,而这些纹路,都是由Zbrush辅助雕刻的。
Maya:是电影级别的高端三维制作软件,Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。功能完善,制作效率极高,可以调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果。
ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等细节),主要应用在影视模型及次世代模型中,一般建模师用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
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