Zbrush快捷键集锦
工具/Tools – F1
笔刷/Brushes – F2
笔划/Strokes – F3
笔刷通道/Alphas - F4
纹理/Textures – F5
材质/Materials - F6
显示快捷菜单/Show QuickMenu - 空格或右击/Spacebar or Right Mouse click
显示、隐藏浮动面板/Show or hide floating palettes – TAB
映射大师/Projection Master – G
ZMapper/原normal与displaymap用插件,现已整合– Ctrl+G
设定热键/Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu)
颜色面板/Color Palette拾取鼠标指针下的颜色/Select Color under cursor - C
主次色互换/Switch Color - V
填充层/Fill Layer - Ctrl+F
[文件面板/Document Palette]
打开文件/Open Document - Ctrl+O
保存文件/Save Document - Ctrl+S
[绘画面板/Draw Palette]
笔刷大小/Draw Size - S
焦点调节/Focal Shift - O
色彩强度/RGB Intensity - I
Z 强度/Z Intensity – U
透视视图/Perspective – P
笔刷大小增加10单位/Increase Draw Size by 10 units - ]
笔刷大小减少10单位/Decrease Draw Size by 10 units - [
[编辑面板/Edit Palette]
撤销/Undo - Ctrl+Z
重做/Redo – Shift+Ctrl+Z
[图层面板/Layer Palette]
清理图层/Clear Layer - Ctrl+N
填充图层/Fill Layer - Ctrl+F
烘培图层/Bake Layer – Ctrl+B
[标记面板/Marker Palette]
放置标记/Place Marker - M
移除标记/Remove Marker – Ctrl+M
[Movie面板/Movie Palette]
快照/Snapshot – Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)
[参数面板/Preferences Palette]
[配置/Configuration]
存储配置文件/Store Configuration File - Shift+Ctrl+I
加载用户界面配置文件/Load User Interface Configuration File - Ctrl+L
存储用户界面配置文件/Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I
[渲染面板 Render Palette]
渲染所有/Render All - Shift+Ctrl+R
鼠标指针选择渲染/Cursor Selective Render – Ctrl+R
[模板面板/Stencil Palette]
开启模板/Stencil On - Alt+H
隐藏显示模板/Hide/Show Stencil - Ctrl+H
硬币控制器/Coin Controller – 空格 Spacebar
[笔划面板 Stroke Palette]
滞后鼠标/Lazy mouse - L
重复最后一笔/Replay Last Stroke - Ctrl+1
记录笔划/Record Stroke - Ctrl+3
重复所有被记录的笔划/Replay All Recorded Strokes – Ctrl+2
[纹理面板 Texture Palette]
Crop文件并填充/CropAndFill - Shift+Ctrl+F
从文档中掠夺纹理/Grab Texture From Document – Shift+Ctrl+G
[工具面板/ Tool Palette]
存储工具/Save Tool - Shift+Ctrl+T
[几何体/Geometry]
细分/Divide - Ctrl+D
进入低一级分辨率/Lower Res - Shift+D
进入高一级分辨率/Higher Res - D
边缘加环/Edge Loop – Ctrl+E /partially hidden mesh
HD几何体/HD Geometry
切入、出 HD雕刻模式 Toggle in/out of HD Sculpting mode – A (鼠标指针放在网格物体上)(cursor over mesh)
渲染所有 HD几何体 Render all HD Geometry – A(鼠标指针放在在背景上) (cursor over background)
遮罩 Masking
查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H
反选遮罩 Invert Mask - Ctrl+I
清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A
遮罩所有Mask All – Ctrl+A
Z球 ZSpheres
预览适应的皮肤 Preview Adaptive Skin - A
变换面板 Transform Palette
激活对称 Activate Symmetry - X
绘制指示器 Draw Pointer - Q
移动 Move - W
缩放 Scale - E
旋转 Rotate - R
编辑 Edit – T
网格物体居中(在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F
显示多边形结构 Draw Polyframe - Shift+F
点选择模式 Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P
设置坐标轴点 Set Pivot Point – Ctrl+ P
清除坐标轴点 Clear Pivot Point - Shift+P
快照 Snapshot - Shift+S
套索选择模式 Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M
缩放面板 Zoom Palette
实际大小 Actual Size - 0 (数字零)[zero]
抗锯齿一半大小 Antialiased Half Size - Ctrl+0
放大 Zoom In - + (加号)[plus sign]
缩小 Zoom Out - - (减号)[minus sign]
Z脚本面板 ZScript Palette
加载Z脚本 Load ZScript - Shift+Ctrl+L
重新加载Z脚本 Reload ZScript - Ctrl+U
隐藏Z脚本 Hide ZScript - H
鼠标操作 Mouse Actions
切换到Z加和Z减 Toggle ZAdd and ZSub - Alt(按住) (hold down)
在图层缩略图上,切换所有图层的开和关On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click
选择鼠标点击的物体所在的图层Select layer on which clicked pixol resides - ~+单击画布 (美式键盘) @+单击画布(英式键盘)~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)
移动图层内容 向上下左右(在X&Y坐标平面)Move layer contents up/down/sideways (X & Y)- ~+拖动(美式键盘)@+拖动(英式键盘)~+Drag (US) @+Drag (UK)
面后移动图层内容 (Z轴向)Move layer contents forward/backward (Z) - ~+Alt+拖动 (美式键盘)@+Alt+拖动(英式键盘)~+Alt+Drag (US) @+Alt+Drag (UK)
显示项目简介 (当弹出信息已经启用)Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+鼠标指针放到该项目上Ctrl+cursor over item
往自定义界面添加项目 Move item to custom interface position – Ctrl+拖动(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag (when Enable Customize is switched on)
从自定义界面移除项目Remove item from custom interface position – Ctrl+拖动到画布 (在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag to Canvas (when Enable Customize is on)
编辑模式操作 Edit Mode Actions
转化 Transformations
自由旋转 Free Rotate - 单击并在背景上拖动 Click & Drag Background
移动 Move - Alt+单击并在背景上拖动 Alt+Click & Drag Background
约束到90度旋转 Constrain to 90-degree rotation - 单击+拖动,按Shift Click+Drag, press Shift
缩放 Scale – Alt+单击,松开Alt,在背景上拖动 Alt+Click, Release Alt, Drag Background
绕Z轴旋转 Rotate around Z-axis - Shift,单击,松开Shift,拖动 Shift, Click, release Shift, Drag
遮罩Masking
在物体上绘制遮罩(alpha,笔划可用时)Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - 按住Ctrl Ctrl (hold down)
删除或绘制反遮罩 Delete or paint reverse mask – 按住Ctrl+Alt ( hold down)
反转遮罩 Reverse mask – Ctrl+单击背景 Ctrl+Click Background
清除遮罩 Clear Mask – Ctrl+Click+背景上拖动Ctrl+Click+ Drag Background
恒定强度的遮罩 Constant-intensity mask - Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(始于网格物体)Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (starting off mesh)
透明度遮罩 Alpha-intensity mask - Ctrl+单击并拖动(始于网格物体,关闭套索模式)Ctrl+Click & Drag (starting off mesh, Lasso off)
虚化遮罩 lur mask - Ctrl+在网格上单击Click on mesh
模板Stencil
创建自定义模板 Create custom Stencil - Shift+Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动 (在套索选择模式下)Shift+Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (when Lasso selection switched on)
局部网格可见 Partial Mesh Visibility
显示部分网格 Show mesh portion – Shift+Ctrl+单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag
隐藏部分网格 Hide mesh portion - Shift+Ctrl+单击,松开shift,拖动 Shift+Ctrl+Click, Release Shift, Drag
显示全部网格 Show entire mesh - Shift+Ctrl+单击背景 Shift+Ctrl+Click Background
显示被选择的网格组 (在全部可见的网格物体上)Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click
隐藏被选择的网格组 (在全部可见的网格物体上)Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click
反相可见性 Reverse visibility - Shift+Ctrl+在背景上单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag Background
Z球的编辑操作 ZSphere Edit Actions
绘制模式Draw Pointer
加子Z球 Add a child ZSphere - 在Z球上拖动 Drag ZSphere
删Z球 Delete ZSphere - Alt+单击Z球 Alt+Click ZSphere
加等大子Z球 Add a child ZSphere at same size – Shift+Click
加笔刷大小的Z球 Add a child ZSphere at Draw Size – 开始拖动,按Ctrl start Drag, press Ctrl
定义磁性球、打断网格 Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+单击链接球 Alt+Click Link-Sphere
插入Z球 Insert ZSphere - 单击链接球 Click Link-Sphere
移动模式 Move Mode
移动Z球 Move ZSphere - 拖动Z球 Drag ZSphere
摆姿势(自然链接的移动,链接长度不变) Pose (Natural-linked move) - Alt+拖动链接球 Alt+Drag Link-Sphere
移动链接 Move Chain – 拖动链接球 Drag Link-Sphere
缩放模式 Scale Mode
缩放Z球 Scale Zsphere - 拖动Z球 Drag ZSphere
链接充气、放气(链接长度不变)nflate/deflate chain – Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere
缩放链接 Scale chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere
旋转模式 Rotate Mode
捻转(滚动)链接Spin chain - 拖动Z球Drag ZSphere
控制扭动Control twist - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere
旋转链接 Rotate chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere
工具菜单 shift+F1
笔刷菜单 shift+F2
笔划菜单 shift+F3
Alpha菜单 shift+F4
纹理菜单 shift+F5
材质菜单 shift+F6
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
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【专业推荐】学短视频制作营销技能,让自媒体宣传不再受制于人!哈尔滨宏艺影视动画学校
当下,短视频与社交媒体已成为不少商家引流获客、打造品牌影响力的核心阵地。但许多小微企业主、个体商户却面临着这样的困境:想拍出吸引眼球的宣传视频,却苦于不懂拍摄技巧;想设计精美的海报物料,却对专业软件一窍不通;想通过线上平台扩大影响力,却只能依赖外包制作团队,成本高、沟通难、效果不稳定……哈尔滨宏艺影视动画学校精准洞察这一需求,推出“全媒体营销技能实战课程”,让零基础的你,也能轻松掌握从拍摄到运营的全流程技能,彻底实现“一人顶一队”!课程咨询报名请联系电话:16645079482




