【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。
学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
学习如爬山,建模亦如此,每一步调整都在接近更好的自己。希望今天分享的这些初级作品能激励到更多同学勇往向前——相信只要保持对专业的热忱,对细节的执着,我们就可以用双手“造”出属于自己的机甲宇宙!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:何智明
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育




02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:孙宇航
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

03 学员三维初级建模作品(三)
学员姓名:陈昊鹏
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育




04 学员三维初级建模作品(四)
学员姓名:王继国
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育




三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。






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本期我们特别精选了一批0基础学员的阶段性3D建模作品。从细腻的渔村小屋到精致的手工艺工作室,从小城到医院走廊和工业巷道,这些作品不仅是软件操作的成果,更是空间思维与艺术审美的初步融合。学员们从认识Maya软件界面开始,逐步攻克曲面建模与复杂场景,在“从简单到复杂,分阶段递进”的课程体系中稳步前行。透过这些学员作品,我们能看到创意如何从0萌发,技术如何支撑表达。他们的学习旅程才刚刚开始,但每一步都扎实而充满惊喜。欢迎在评论区分享你的感受,或留言咨询报名!一起开启我们的3D创作之旅!
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