zb建模流程?好学吗?
zb建模好学吗?zb建模流程?今日小编分享ZB建模的干货,适合ZB建模零基础的同学以及对高精建模zb建模感兴趣的同学,zb建模流程大致可以分为以下几个步骤:
构思与原画:这是建模的前期阶段,需要确定模型的风格、形态、细节等,可以通过手绘或参考图片来表达自己的想法。
低模制作:这是建模的基础阶段,需要使用其他三维软件(如3ds Max或Maya)来制作一个简单的低多边形模型,作为高模雕刻的基础。低模不需要太精细,只要符合模型的大致轮廓即可。
高模雕刻:这是建模的核心阶段,需要将低模导入zb中,利用zb的强大的雕刻功能,给模型添加细节和质感。高模可以达到几百万甚至上亿的多边形数,可以表现出非常逼真的效果。
拓补与UV展开:这是建模的优化阶段,需要将高模重新拓补成一个更合理的低多边形网格(即游戏中使用的模型),并给模型分配UV坐标,为贴图制作做准备。
烘焙与贴图制作:这是建模的渲染阶段,需要将高模的细节烘焙到低模上,生成法线贴图、置换贴图、环境光遮蔽贴图等。然后再根据UV坐标,给低模绘制颜色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等。
引擎中调整:这是建模的最后阶段,需要将低模和贴图导入到游戏引擎中(如Unity或Unreal Engine),并给模型设置材质和光照,调整参数和效果,使模型在游戏中表现出理想的视觉效果。
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【重要通知】关于哈尔滨宏艺数字影视动画基地寒假前校园餐饮服务调整的温馨提示!
因后勤服务升级需要,基地食堂将于11月26日(周三)起暂停营业,恢复时间将另行通知。校内便利店正常开放,营业时间不变,提供饮料、零食、日用品等物资保障。部分与食堂同步的早餐品类(如豆浆等)将暂时调整,其他便利店现制餐品(如拌面、饭团、三明治等)及预包装食品、零食、饮品等正常供应,建议同学们提前规划用餐选择。




