【课程推介】动画界的“神秘高薪”职业——3D动画绑定师
01“3D动画绑定师”是做什么的?
“3D动画绑定师”是一个不被大家所了解的高薪动画职业,日常主要负责人物、骨骼、表情等绑定,这个职位能精通动画制作全流程:从蒙皮、绑定到权重、动画;从镜头运动、角色动画到表情和物体动画…
绑定也相对是个承上启下的环节,能够反向影响模型,更是直接影响角色动画与表演,能力要求也是半理半艺术,需要有丰富的经验和较强的理解力。
可以说,绑定是一门隐藏在事物靓丽外表之下、堪称“幕后英雄”的工作项目。故而业内薪水,也随之水涨船高:业内薪资待遇普遍可以给到11K-13K的水平也是屡见不鲜,足见3D动画绑定师的职业优越性。
02 课程内容
01 绑定概念 & 制作规范
point,parent,aim,orient等各种约束讲解,控制器创建以及相关规范,完成简单基本的一些绑定练习。
02 变形器及节点相关命令
Cluster,Lattiic,Wire,Nonlinear等相关变形器讲解;乘除,反向,判断等一些相关节点的讲解;熟悉与绑定相关各种变形器与节点的操作,属性,以及应用。

03 简单小球 & 绑定
骨骼命令以及参数讲解;IKHandle命令以及操作方法讲解;使用骨骼与IK并结合变形器的内容简单绑定小球,实现拉伸变形效果。通过实例了解绑定的基础内容,熟悉绑定的流程规范,并对变形器内容加以巩固。

04 IK与FK切换
IK与FK两种运动方式的设置方法以及如何切换IK与FK(约束方式),为学习人体设置打下基础。

05人体骨骼架设与设置
讲解人体骨骼位置分布与架设,建立一套完整人体骨架,讲解splineIK使用,并完成各部分设置。完成完整人体绑定。对人体绑定有一个全面认知。

06 如何画权重
权重笔刷参数、使用方法;如何正确快速绘制好权重。

07 Advance插件应用
在学会手动绑定的同时,了解如何使用Advance骨骼绑定插件进行绑定制作。

08 绑定工具的应用
灵活运用一些绑定工具解决动画制作的问题。

*注:内容以实际授课为准
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