zbrush界面基础操作
ZB全称“ZBrush”,是一款数字雕刻与绘画软件。 它的强大功能可以在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。对于新手来说,Zbrush基本操作可以先熟悉菜单栏,菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,可以在具体的操作中逐步掌握各个菜单栏的应用。
Alpha:导出和处理Alpha,用作笔刷形状、镂花模板和纹理图章的灰度图像选项。
Color:用于选择颜色及使用颜色或材质填充模型的选项。
Document:用于设置文档窗口大小以及从ZBrush导出图像的选项。
Draw: 定义笔刷如何影响表面的设置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D笔刷的设置。此菜单还包括透视相机的设置。
Edit:包括UNDO和REDO按钮。
File:主要是针对我们所做文件的管理。
Layer:用于创建和管理文档图层的选项。这些选项与雕刻图层不同,通常它们只用于画布建模和插图。
Light:创建和放置灯光以照亮主体。
Macro:为了轻松的重复,将ZBrush操作记录为按钮。
Marker:此菜单是为了Multimarkers而设,Multimarkers是ZBrush的一个旧功能
Material:Surface明暗器和材质的设置。
Movie:此菜单如需用户录制雕刻期间的视频以及让已完成的雕塑呈现出旋转。
Picker:关于笔刷如何处理表面的选项。Flatten是一个将受到Once Ori按钮和Cont Ori按钮影响的雕刻笔刷。通常在雕刻中不使用这些选项。
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【重要通知】关于哈尔滨宏艺数字影视动画基地寒假前校园餐饮服务调整的温馨提示!
因后勤服务升级需要,基地食堂将于11月26日(周三)起暂停营业,恢复时间将另行通知。校内便利店正常开放,营业时间不变,提供饮料、零食、日用品等物资保障。部分与食堂同步的早餐品类(如豆浆等)将暂时调整,其他便利店现制餐品(如拌面、饭团、三明治等)及预包装食品、零食、饮品等正常供应,建议同学们提前规划用餐选择。




