3D-Max快捷键大全
F1 .....................帮助
F2 .....................加亮所选物体的面(开关)
F3 .....................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .....................在透视图中 线框显示(开关)
F5 .....................约束到X轴
F6 .....................约束到Y轴
F7 .....................约束到Z轴
F8 .....................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 .....................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .......... .........打开渲染菜单
F11 ....................打开脚本编辑器
F12 ....................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 ......................进入物体层级 1层
2 ......................进入物体层级 2层
3 ......................进入物体层级 3层
4 ......................进入物体层级 4层
Shift+4 ................进入有指向性灯光视图
5 ......................进入物体层级 5层
Alt+6 ..................显示/隐藏主工具栏
7 ......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ......................打开环境效果编辑框
9 ......................打开高级灯光效果编辑框
0 ......................打开渲染纹理对话框
Alt+0 ..................锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ..............减小坐标显示
+(主键盘) ..............增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ .....................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
"," ....................跳到前一帧
. ......................跳后前一帧
/ ......................播放/停止动画
SPACE ..................锁定/解锁选择的
INSERT .................切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...................跳到时间线的第一帧
END ....................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ..............选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGE DOWN .........选择当前父物体以下所有的子物体
A ......................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A .................选择所有物体
Alt+A ..................使用对齐(Align)工具
B ......................切换到底视图
Ctrl+B .................子物体选择(开关)
Alt+B ..................视图背景选项
Alt+Ctrl+B .............背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B .......更新背景图片
C ......................切换到摄像机视图
Shift+C ................显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C .................使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C ..................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D .................取消所有的选择
E ......................旋转模式
Ctrl+E .................切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+E ..................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl+F .................显示渲染安全方框
Alt+F ..................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+Alt+F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G ......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G ................显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ......................显示选择物体列表菜单
Shift+H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H .................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl+Alt+H .............把当前场景存入缓存中(Hold)
I ......................平移视图到鼠标中心点
Shift+I ................间隔放置物体
Ctrl+I .................反向选择
J ......................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ................. ....打关键帧
L .................... .切换到左视图
Shift+L ................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L .................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ......................打开材质编辑器
Ctrl+M .................光滑Poly物体
N ......................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N .................新建文件
Alt+N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O .................打开文件
P ......................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ...............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl+P .................平移当前视图
Alt+P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift+Ctrl+P ...........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q ................快速渲染
Alt+Q ..................隔离选择的物体
R ......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R .................旋转当前视图
S ......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S ................隐藏线段
Ctrl+S .................保存文件
Alt+S ..................捕捉周期
T ......................切换到顶视图
U ......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V .................原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift+W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl+W .................根据框选进行放大
Alt+W ..................最大化当前视图(开关)
X ......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X .................专业模式(最大化视图)
Alt+X ..................半透明显示所选择的物体
Y ......................显示/隐藏工具条
Shift+Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y .................重做场景(物体)的操作
Z ......................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt+Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z ...........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z .............放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键....................移动
loop Alt+L
ring Alt+
-

【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级材质
从毫无色彩的灰色场景模型,到纹理清晰、色彩饱满的完整画面,我们学校的三维专业学子,正学习着如何用材质贴图赋予模型灵魂,用精准的打光定格场景的氛围感——藏着巧思的光线角度,自带情绪的光影明暗,仿佛也把你瞬间带入了那个或安静、或神秘、或治愈的场景之中。让冰冷的模型,拥有温度与生命力,这可能就是材质贴图和灯光渲染的魅力吧!等你掌握了这个阶段的技能,就像解锁了三维世界的神秘开关。接下来我们一起来分享两位同学的初级材质课堂练习作品,希望你也能在鉴赏的过程中,有所心得与收获!
-

【职教高考】2026年黑龙江省职教高考专业技能操作考试培训
对于中职升学的同学来说,职教高考专业技能操作考试,是升学路上的一项重要的实操考试。想要从容应考、稳定拿分,既需要扎实系统的专业功底,也需要针对性的技能强化与查漏补缺。很多同学和家长也都曾咨询过我校:“我想长期系统学,能不能覆盖职教高考中专业技能操作考试的部分?”“我时间紧张,想短期突击提升,你们能安排吗?”在这里,郭老师想统一告诉大家:哈尔滨宏艺影视动画学校 的影视、动漫、设计、数字媒体类核心课程,从教学内容全面性、专业深度到实战能力培养,均高度适配黑龙江省职教高考中艺术设计类专业、计算机平面设计专业、数字媒体技术应用专业、影像与影视技术专业、动漫与游戏制作类专业的技能操作考试需求。无论你是长期系统学习,还是短期突击强化,我们都能提供匹配的教学方案,帮你稳稳应对技能考试!
-

【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画学校优秀学员作品——初级材质
从单调的灰模,到氛围感拉满的完整场景——我校刚入门maya建模的新生们,又解锁了材质贴图与灯光渲染技能~在这个课程模块中,他们不仅理解了如何赋予模型以细腻质感与鲜活色彩,更学会了如何用精准的打光,来给场景添加多元情绪——或是静谧的治愈,或是深邃的神秘。每一幅灰模场景褪去青涩、被灯光唤醒的瞬间,都像突然被点亮了一盏神秘的灯,让其拥有了触手可及的生命力与故事感。今天我们分享两位初级材质班级同学的三维静帧作品,一起来看看他们的对“光影”的体会吧!
-

【校内新闻】逐梦前行,青春奋进正当时!哈尔滨宏艺影视动画学校春季新生主题班会圆满落幕!
春风送暖,万物向阳,一批崭新的身影怀揣梦想踏入校园,开启人生新征程。为帮助春季新生快速适应正式课程学习,明确成长方向、筑牢安全防线、树立职业目标,3月27日,我校春季新生主题班会如期举行。本次班会暖意满满、干货十足,校长、职业规划指导老师、班主任及就业指导老师齐聚一堂,为新生们送上指引与祝福,陪伴大家解锁新学期的无限可能。




