3D-Max快捷键大全
F1 .....................帮助
F2 .....................加亮所选物体的面(开关)
F3 .....................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .....................在透视图中 线框显示(开关)
F5 .....................约束到X轴
F6 .....................约束到Y轴
F7 .....................约束到Z轴
F8 .....................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 .....................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .......... .........打开渲染菜单
F11 ....................打开脚本编辑器
F12 ....................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 ......................进入物体层级 1层
2 ......................进入物体层级 2层
3 ......................进入物体层级 3层
4 ......................进入物体层级 4层
Shift+4 ................进入有指向性灯光视图
5 ......................进入物体层级 5层
Alt+6 ..................显示/隐藏主工具栏
7 ......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ......................打开环境效果编辑框
9 ......................打开高级灯光效果编辑框
0 ......................打开渲染纹理对话框
Alt+0 ..................锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ..............减小坐标显示
+(主键盘) ..............增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ .....................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
"," ....................跳到前一帧
. ......................跳后前一帧
/ ......................播放/停止动画
SPACE ..................锁定/解锁选择的
INSERT .................切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...................跳到时间线的第一帧
END ....................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ..............选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGE DOWN .........选择当前父物体以下所有的子物体
A ......................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A .................选择所有物体
Alt+A ..................使用对齐(Align)工具
B ......................切换到底视图
Ctrl+B .................子物体选择(开关)
Alt+B ..................视图背景选项
Alt+Ctrl+B .............背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B .......更新背景图片
C ......................切换到摄像机视图
Shift+C ................显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C .................使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C ..................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D .................取消所有的选择
E ......................旋转模式
Ctrl+E .................切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+E ..................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl+F .................显示渲染安全方框
Alt+F ..................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+Alt+F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G ......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G ................显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ......................显示选择物体列表菜单
Shift+H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H .................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl+Alt+H .............把当前场景存入缓存中(Hold)
I ......................平移视图到鼠标中心点
Shift+I ................间隔放置物体
Ctrl+I .................反向选择
J ......................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ................. ....打关键帧
L .................... .切换到左视图
Shift+L ................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L .................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ......................打开材质编辑器
Ctrl+M .................光滑Poly物体
N ......................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N .................新建文件
Alt+N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O .................打开文件
P ......................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ...............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl+P .................平移当前视图
Alt+P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift+Ctrl+P ...........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q ................快速渲染
Alt+Q ..................隔离选择的物体
R ......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R .................旋转当前视图
S ......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S ................隐藏线段
Ctrl+S .................保存文件
Alt+S ..................捕捉周期
T ......................切换到顶视图
U ......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V .................原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift+W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl+W .................根据框选进行放大
Alt+W ..................最大化当前视图(开关)
X ......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X .................专业模式(最大化视图)
Alt+X ..................半透明显示所选择的物体
Y ......................显示/隐藏工具条
Shift+Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y .................重做场景(物体)的操作
Z ......................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt+Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z ...........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z .............放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键....................移动
loop Alt+L
ring Alt+
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
哈尔滨宏艺影视动画学校新一期学员初级三维建模场景类作品惊艳亮相!在结束了基础的预科课程之后,学生们会从maya软件工具的基础操作开始起步,逐步攻克复杂场景的构建,一步步精进三维建模技艺。本期展现的作品风格多样,从细腻入微的低多边形渔村,到未来科技感十足的车站,再到卡通风交融的神秘建筑,每一份作业的完成度都不错!希望大家也能继续再接再厉,争取在高模阶段的学习中,呈现更完美的模型佳作!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级模型
在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...
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【专业推荐】学短视频制作营销技能,让自媒体宣传不再受制于人!哈尔滨宏艺影视动画学校
当下,短视频与社交媒体已成为不少商家引流获客、打造品牌影响力的核心阵地。但许多小微企业主、个体商户却面临着这样的困境:想拍出吸引眼球的宣传视频,却苦于不懂拍摄技巧;想设计精美的海报物料,却对专业软件一窍不通;想通过线上平台扩大影响力,却只能依赖外包制作团队,成本高、沟通难、效果不稳定……哈尔滨宏艺影视动画学校精准洞察这一需求,推出“全媒体营销技能实战课程”,让零基础的你,也能轻松掌握从拍摄到运营的全流程技能,彻底实现“一人顶一队”!课程咨询报名请联系电话:16645079482




