【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员三维作品——初级材质
今天分享的三位初材班学员作品,分属三种不同美术风格——朋克夜店、科幻工业和中世纪写实。三位同学的建模基础都相对扎实,都能熟练掌握场景完整制作流程,在美术风格驾驭上,双层赛博朋克酒吧、科幻地下酿酒实验室和中世纪海港巷道三个作品都呈现了各自不同的特点。作品在布置初期,授课老师也强调要重点关注材质磨损的虚实疏密、道具的随机错落排布、远景层次与色彩对比的细化等优化环节,尽量弱化模型的CG塑料感,多增强场景真实生活氛围。当然,学习阶段不可能一蹴而就,还是需要反复大量的练习和日常生活中对各种物体材质与光影的细心观察,才能熟稔于心。希望小可爱们可以在这个阶段的课程学习中,多揣摩、多努力!
01 学员三维初级材质作品(一)
学员姓名:郝金鸽
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
作品点评:双层赛博朋克酒吧作品的空间分区清晰,吧台、娱乐区、夹层动线合理;霓虹撞色光影氛围感强,红砖、旧报纸、锈金属材质搭配复古赛博风格,主次视觉重心把控到位,完整走完建模-布光-材质渲染流程。但墙面、地板磨损纹理重复,边角磨损轻重无区分;霓虹光晕层次单薄,反光缺少衰减;酒瓶道具造型同质化,缺少小型杂物丰富细节。因作品制作周期有限,后续可以进行调整和提升。



02 学员三维初级材质作品(二)
学员姓名:兰天瑶
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
作品点评:科幻地下酿酒实验室作品,其仓储区、操作台、设备区功能划分明确,硬表面设备、管线建模干净规整;冷调工业科幻风格统一,金属、岩石、防滑地面材质质感区分清晰,光影干净通透无死黑,道具贴合酿酒实验室设定。不足之处在于空间使用痕迹过少,缺少试剂水渍、设备磕碰划痕;操作台器材排布过于规整呆板,缺少错落摆放的生活化细节;管线配件、岩壁通风等科幻细节单薄。但整体完整度不错,后续可在细节上加以提升和完善。



03 学员三维初级材质作品(三)
学员姓名:苏天宇
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
作品点评:中世纪海港巷道作品的框架构图层次优秀,前景拱顶、中景巷道、远景滨海村落三层空间分明;木石建筑结构逻辑合理,船锚、酒桶、帆布等道具贴合渔港题材;从素模到成品渲染流程完整,风化旧化材质基调统一,户外日光体积感塑造自然。不足之处:墙面、地面脏旧贴图平铺感强,无局部轻重磨损变化;货箱、木梯摆放整齐,缺少劳作场地的杂乱随机感;远景村落细节模糊,远近冷暖色彩区分弱,帆布破损细节不足。但这和学员日常生活阅历也密不可分,相信在后续的练习和观察中,作品的质感和细节也将会更进一步!



三维初级材质-课程简介
从概念层面上来说,我们看到的商业视频产品中80%的视觉美感都来源于材质的表现。所以,打好材质模块的技术基础是非常重要的。本模块课程的前段将以材质表现基础技能学习为主,讲解maya软件的材质模块。以及多款高效实用的材质渲染器。配以中等难度的实例讲解,将材质工作中常见问题和工作技巧由浅入深的教授给学员。后段课程,学员将着重学习物体质感、光影的表现手法,以及一些水、油、烟雾、海洋表面等特殊物体的材质表现方法。使初级材质模块毕业的学生能够完全满足动画、广告、栏包、特效等相关专业的材质技术要求。

学完本阶段课程,可掌握maya灯光角色光与环境光、材质编辑器及材质球、室内情景表现、mentalray渲染器、VRay渲染器、材质技术在栏目包装特效中的应用、简单贴图技法、质感表现、室外写实表现、sss皮肤材质模拟、水烟海洋材质等,能独立完成个人初级材质三维作品。




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