【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员作品——初级建模
本期分享两位初级班学员的机甲人形白模建模作业,与之前分享的场景类模型作业相比,两位同学在结构塑造、形体把控上有明显进步,能看出学生对机械硬表面建模有基础理解。第一台兽型机甲躯干四肢装甲分层清晰,头部、尾刃的机甲特征还原到位;第二套单兵动力装甲区分出头盔、挂载包、腿部甲片等功能性部件,底座配套模型完整,整体人形比例协调,没有严重失衡问题。不足之处是两件作品都因制作时间有限,导致局部装甲块造型重复、区分度不足,底座造型也偏单一,后续练习可重点规范硬表面倒角与模型厚度,细化关节、外挂配件的机械结构,增加凹凸刻线、小型五金件丰富细节,让机械结构的层次感与实体质感更强!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:庞浩
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:郝金鸽
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



三维初级建模-课程简介

本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。




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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员三维作品——初级材质
今天分享的三位初材班学员作品,分属三种不同美术风格——朋克夜店、科幻工业和中世纪写实。三位同学的建模基础都相对扎实,都能熟练掌握场景完整制作流程,在美术风格驾驭上,双层赛博朋克酒吧、科幻地下酿酒实验室和中世纪海港巷道三个作品都呈现了各自不同的特点。作品在布置初期,授课老师也强调要重点关注材质磨损的虚实疏密、道具的随机错落排布、远景层次与色彩对比的细化等优化环节,尽量弱化模型的CG塑料感,多增强场景真实生活氛围。当然,学习阶段不可能一蹴而就,还是需要反复大量的练习和日常生活中对各种物体材质与光影的细心观察,才能熟稔于心。希望小可爱们可以在这个阶段的课程学习中,多揣摩、多努力!




